iPhone XR 開箱評測-4

iPhone XR性能與其它手機比較

與iPhone XS相同,iPhone XR晶片也是採用全新的7奈米A12 Bionic,這顆是蘋果自己設計的,有64位元6核CPU,big.LITTLE設計,分成兩個叢集,一叢集兩顆是高性能的Vortex,另一叢集是四顆省電的Tempest,CPU控制器會決定要用哪一個叢集來執行工作,也可以讓六核同時運行。

與去年A11的Monsoon核心相比,A12的Vortex核心快15%,更省電40%,與去年A11的Mistral核心相比,A12的Tempest更省電50%。

A12 Bionic GPU 還首見的加入蘋果自己設計的四核GPU,Apple宣稱相較A11 Bionic的繪圖效能提升 50%,並支援Tessellation曲面細分、multilayer rendering多層渲染繪圖演算法,以及無損記憶體壓縮技術。

A12 Bionic還有升級版的Neural Engine類神經網路引擎,有八核心,每秒可進行八兆次的運算(A11 Bionic的Neural Engine則為六千億次),相容Core ML機器學習與智慧計算系統,能決定該由CPU、GPU、或NE(Neural Engine)來處理任務,以讓性能與省電最佳化。

先前在iPhone XS Max 開箱評測已有評測過A12 Bionic的性能,這顆晶片在iPhone XR的表現基本上相同,直到今日A12 Binoic仍然是市場上最快的行動運算處理器,即使華為宣稱他們最新的Kirin 980有多強,當遇上A12 Binoic時仍然輸一大段差距。

A12 Bionic性能強悍到沒有其它晶片可以比它厲害,我們認為只有明年的A13推出後,才會取代A12成為晶片性能王。

由於iPhone XR螢幕解析度比較低,對GPU演算力負擔較小,所以在下方GPU測試項目測出的影格數非常的高。

實際使用iPhone XR,它運行起來非常完美,在這個時間點來說,A12 Bionic性能強到過剩,即使到了明年或後年,它的性能仍然非常夠用,目前來說除了相機拍照或AR,基本上沒有什麼軟體需要「全速」的用到它完全的演算力。

如果要說有什麼美中不足地方的話,3GB RAM可能是未來會面臨的瓶頸,但iOS一向擅長管理記憶體配置,所以在未來幾年這不會是什麼問題。

蘋果今年還改良Face ID運作表現,TrueDepth相機模組與去年相同,但因為有更快演算力,A12 Bionic晶片上面的Secure Enclave更新與更快(它是一個獨立的協同處理器,負責,負責處理來自Face ID感應器的資料),連帶加快臉部辨識速度。

Face ID不像有些以2D相機為基礎進行臉部辨識系統的手機那樣辨識速度那麼快,但仍然很快了,尤其當你考量安全性更甚於速度時,Face ID才是更好的方案。

大部份情況當你使用FaceID掃描你的臉部進行app授權或Apple Pay付款時,螢幕會出現Face ID解鎖小圖示,此過程很迅速不超過一秒,由於它的安全性高,你可以放心的透過Face ID進行Apple Pay或應用程式的各項授權,它也比指紋辨識方便,因為你不需要有移動手指這個動作,使用Face ID只要拿起手機,看一下螢幕,解鎖,就這麼簡單直覺。

Face ID現在也變得更可靠了,進行解鎖時我們幾乎沒有遇到問題,即使是躺在床上或是戶外太陽很大情況下,它都能辨識成功。

iOS 12還可以讓你註冊第二組臉(可登入錄不同人的臉,但為了安全考量,不建議這麼做)。

iPhone XR 拍照表現

iPhone XR背部配置單顆鏡頭,1200萬畫素,光圈f/1.8,光學防震,四顆LED閃光燈(雙色調),支援4K@60fps錄影。

前鏡頭是蘋果的TrueDepth相機系統,700萬畫素,光圈f/2.2,支援1080p@60fps錄影。

雖然背部只有單顆鏡頭,但iPhone XR仍然有保留人像拍照模式,它這顆1200萬畫素鏡頭其實與iPhone XS、XS Max的1200萬畫素同一顆。

iPhone XR的人像模式運作方式與在iPhone XS或其它雙鏡頭iPhone的運作方式不同,iPhone XR人像模式比較類似Google Pixel 2與Pixel 3,所使用的景深資訊是透過從感光元件上每個像素針對同一場景截取兩組不同觀點/角度的影像資訊創建而來,接著相機程式會接手使用AI與機器學習來分離人像主體與背景,並修飾邊緣讓主體與背景的分離效果可以更自然。

iPhone XR人像模式另一個不同地方在於它只使用主鏡頭,因為它也只有一顆主鏡頭而已,不像其它擁有雙鏡頭的iPhone是用長焦鏡頭輔助進行人像拍攝的。

最後,iPhone XR的人像模式只能用來拍攝人物,只有當程式偵測到有人在取景框內的時候(更精確的說是偵測到人臉時),人像模式才會作動。

由於它靠的是人類特徵AI演算法,所以iPhone XR的人像模式並不適合拍攝物體甚至是人物的背景,這部份iPhone XS與Pixel 3是可以做到的。

明白有著上述差異,我們馬上來看看iPhone XR人像模式與iPhone XS、Pixel 3比較吧。

以下三張照片拍攝時我們儘可能的讓被拍攝人物有「相同面積」的對焦區域,以呈現更客觀的結果,所以使用三台手機拍攝時,拍攝者有前後調整距離。

iPhone XR • Pixel 3 XL • iPhone XS

稍後會談到人像模式效果的品質,但首先先來把重點放在視角上,在三款手機當中,iPhone XS人像模式拍出的照片明顯看起來最好看而且人物看起來也最討人喜歡,它的長焦鏡頭需要我們離被拍攝人有最遠的距離,藉此減少失真,此外,由於長焦鏡的FoV比較窄,所以捕捉到背景範圍也最小,這樣可以讓人物更有主體感(畢竟人像照片的主角是人,而不是後面的背景)。

整體而言,iPhone XS人像模式拍出來的照片看起來才是最接近一款具有長焦鏡頭拍出照片該有的水準,是最有說服力的。

Pixel 3 XL的FoV在三台手機中算第二廣,畫質大致而言也排第二,技術上它也是使用單顆鏡頭來做人像模式,但Google有應用數位裁切,讓相片模擬長焦鏡頭,但還是沒有iPhone XS好。

拿iPhone XR拍攝時,我們必須距離被拍攝的人最近,因此有「桶型失真」情況,因為廣角鏡通常用來拍攝風景,所以當廣角鏡頭距離主體太近時就會發生桶型失真,也因此讓成像表現在三款手機中變成最差,很容易看出它是手機拍出來的水準。

然而我們並沒有說廣角鏡頭對人像拍攝完全沒有用,它能提供較廣視角的樂趣以及它所帶來的機會,例如長焦鏡頭拍攝人物時,拍攝者與被拍攝的人之間距離要拉長,但廣角鏡頭就沒有這樣限制,所以在某些情況使用iPhone XR進行人像拍攝反而有優勢。

此外在低光源環境下進行人像拍攝時,由於iPhone XR是利用1200萬畫素鏡頭進行,它的感光元件比iPhone XS長焦鏡頭好,光圈也比較大,因此相片看起來會更好看。

由於上述三張示範照片拍攝的環境條件類似,所以有獨立長焦鏡頭的iPhone XS較佔優勢。

沒有長焦鏡頭意謂無法做2倍光學變焦,說實在的,當光線條件不理想時,除非你透過第三方程式強制啟用,否則長焦鏡頭是不會作動,變得無用武之地。

但如果當光線條件允許時,它拍出來的照片就真的比數位變焦好。

iPhone XR的數位變焦表現中等,Pixel 3、3 XL的「Super Res Zoom」數位變焦相片畫質很細膩(見以下相片)。

使用iPhone XR做數位變焦時,觀景窗沒有2x變焦按鈕也沒有提示現在變到幾倍了,只能透過兩指向外滑動大致抓了一下2倍,相較之下Pixel 3 XL在觀景窗中連點兩下就可以進行2倍變焦。

影像品質部份,iPhone XR背部主鏡頭與iPhone XS的背部主鏡頭同一顆,都有光學防震,拍出來的影像品質幾乎相同,但iPhone XR看起來的銳利度比較高,而且細節足夠,雜訊控制的很妥當,曝光表現佳,對比好,相片接近實景,這樣的好處是方便我們後製(例如在電腦用Photoshop修改)時比較有彈性。

顏色的話也是不錯,iPhone手機拍出來的照片在顏色上一向會讓人一眼就認出這是iPhone拍出來的,尤其在膚色會有橙色色調,看起來不是特別的討喜,還好,與去年的iPhone相比,iPhone XR的這種情況有比較輕微了。

此外。去年之前的iPhone在拍照時色調會明顯偏暖色調(有時還會傾向綠色調),以致於照片整體看起來呈現一種淡黃色的情形,在今年的iPhone也都有相當程度的改善。

整體來說,2018年的iPhone在拍照的顏色表現真的好,而且這三款iPhone仍然是市場上唯一有支援廣色域的手機,所以如果你的電腦顯示器與系統(例如Windows 10)有支援DCI-P3,那麼相片在電腦上面觀看時將會發揮DCI-P3帶來的效益,有很真實的與出眾的色彩範圍,尤其在紅色區域的表現上真的很棒。

2018年式iPhone照相鏡頭最主要的改良在於動態範圍,就像Google,蘋果現在也應用廣泛的圖像堆疊技術,拍照時會前後各取一張低曝光與高曝光的影像資訊(以較低曝光值截取到的影像,亮部區域不會過曝,讓亮部區域有更完整的影像細節,以較高曝光值截取到的影像,軟體演算會拉高曝光值來提升暗部區域的細節),最後創建出一張兼具亮部與暗部細節的照片。

新的智慧HDR功能則是比前一代iPhone的HDR更活躍主動,幾乎每一張照片都會啟用此功能,即使影像中只有一小部份區域的亮度太高(例如明亮的小窗戶),HDR還是會介入並且修複該區域,讓這個區域的影像不致於過曝。

在某些店內有霓虹燈的商家拍照時,可看到如下圖所示,桌面與地板反射霓虹燈的區域有奇特的斑點,希望蘋果可以在未來的照相軟體更新修正這個問題。

回到人像模式的討論,與iPhone XS相同,iPhone XR也有Depth Contro景深控制功能,讓你可以拍照後再調整背景散景的強度,這個功能類似在Galaxy Note9所看到,但三星是透過調整高期模糊(Gaussian blur)達成,蘋果則是採調整鏡頭模糊的方式,會比較接近光圈與自然鏡頭模糊所創造出的效果。

控制轉盤還有「f」刻度所以你可以明確的調整到想要的模擬光圈值。

人像模式預設的光圈值是f/2.8,你可以調的範圍可從f/1.4至f/16。

以下四張圖片分別是f/1.4、f/2.8、f/5.6、f/16拍出來的,我們覺得f/5.6最恰到好處,因為這個光圈值拍出來的照片背景虛化程度不像f/2.8那麼的明顯;f/2.8看起來「人工感」比較明顯,較容易看出這是經過軟體演算模擬出來的背景模糊。

儘管只有單顆鏡頭,整體而言iPhone XR人像模式拍出來的效果還不錯。

與Google一樣,蘋果在此也用上機器學習,成像結果如果說還有些不完美,但在某些時候是真的很好囉。

如果不是為了照片可以看起來不一樣,以及長焦鏡頭帶來的2倍光學變焦,說實在的真的會讓人覺得是否有第二顆鏡頭的必要。

談到iPhone XR拍照表現,難免定會與今年的Pixel 3相互比較,在測試中,我們發現這兩款手機的拍照差異很小,相片看起來幾乎相同,只有在動態範圍的處理與顏色這兩點有些差異;Pixel 3相片看起來的曝光度比較低,因此在亮部區域有比較好的層次,但代價就是陰影區的細節變少了,此外Pixel 3的對比度較高,色彩上Pixel 3趨向「涼爽」中帶有洋紅色調的白平衡,至於iPhone則是有較高的曝光值,對比度就反而稍低,色彩上偏向暖色調中帶有一些綠色的白平衡。

當Pixel 3拍出來的照片與iPhone XR放在一起比較時,Pixel 3的照片會比較生動,但透過軟體後製我們也可以輕易將iPhone XR相片調整成像Pixel 3的樣子。

影像細節方面,iPhone XR與Pixel 3 XL也是相近,但Pixel 3 XL傾向把銳利度調更高,藉此有助於讓影像更生動,iPhone XR的相片看起來就比較接近實景。

不得不說,iPhone XR與Pixel 3 XL拍出來的相片水準非常相近,覺得哪一個比較好看因人而異。

光看照片若沒有標出哪一張照片是哪一台手機拍的,不要說是我們,就連手機玩家也不容易判斷出來,重點是,兩款都可以拍出很出色的相片,在手機中都算是頂尖的。

iPhone XR前鏡頭自拍表現

與iPhone XS相同,iPhone XR的前鏡頭仍然是700萬畫素,光圈f/2.2。

雖然不是我們所看過的手機中最好的,在光源良好的條件下,iPhone XR前鏡頭拍出來的相片保有大量的細節,對比與色彩都很好,雖然曝光會依據人物進行調整,但智慧HDR會去修正背景中的畫質細節。

此外,由於A12晶片性能更好,現在也能讓前鏡頭有智慧人像模式功能拍出前景深效果照片,影像品質還不錯,主體與背景分離處理得很棒,而且可以在拍照後再調整景深。

iPhone XR錄影表現

iPhone XR錄影支援4K@60fps與4K@30fps兩種模式,如果你選4K@30fps,它會有更寬廣的動態範圍,之所以會如此是因為雖然你選4K@30fps,它實際是以每秒60fps截取影像,但每個第二張影像會使用不同的曝光值來截取影像資訊,然後再合併為一張,形成 60/2=30fps,所以才會有更佳的動態範圍,此外30fps還支援數位防震。

2018年iPhone才新加入的功能還有錄影時支援立體聲錄音。

有趣的是,今年Pixel 3的錄影也開始加入立體聲錄音。

如同我們在本篇評測一開始所講的,iPhone XR可以說是今年三款新iPhone中最有趣的一款,文章整理至此我們仍然覺得確實如此,它有iPhone XS、XS Max 95%的功能,但售價郤只有它們的75%。

讓iPhone XR之所以可以稱為iPhone XR在於它同樣有強悍的A12 Bionic晶片來運作系統,讓用戶獲得與iPhone XS相同的軟體使用者體驗,這顆晶片的性能足以讓iPhone XR在接下來幾年內維持著順暢速度感與性能來應付軟體的升級。

相機使用體驗也是很類似,它的前鏡頭與iPhone XS的相同,背部鏡頭也與iPhone XS的1200萬畫素鏡頭同一顆。

經由iPhone XR拍攝的相片與影片看起來將會與iPhone XS、XS Max拍攝的相同。

其它與iPhone XS相同的規格還有喇叭配置、Face ID系統、雙SIM卡功能(一張實體SIM + eSIM)、無線充電。

iPhone XR有六種顏色選項,待機時間比iPhone XS、iPhone XS Max長。

至於那少掉的5%功能是iPhone XR的螢幕不是AMOLED,防塵防水等級低於iPhone XS一級,並且沒有長焦鏡頭所以無法做2倍光學變焦,以及沒有3D Touch。

另外,iPhone XR的機框是鋁合金材質,關於這點的看法就比較主觀了,而且並非所有人會去在意或是注意到它。

iPhone XR的厚度也比較厚,重量也比較重,但有較長的電力續航。

最後,與iPhone XR相處一個星期後,它提供的是很完整iPhone使用者體驗,沒有那種被東切西切將就的感覺,對於大部份的消費者來說,這是一款今年可以考慮入手的iPhone,你可以用較低的價格享受到如同iPhone XS、XS Max的操作體驗。

當然,如果你希望能拿更好的,那麼iPhone XS仍然存在你所在乎的功能,但iPhone XS、XS Max不再是人們購買iPhone時預設的選項了,在我們來看,iPhone XS算是升級版的iPhone XR,但iPhone XR不是低價版的iPhone XS。

即使你預算足以購買iPhone XS,我們反而還是會建議再多看XR一眼,入手它可以讓你把省下來的錢用來購買12W或18W的充電器、轉接線。

 

資料來源:http://sibhaca.pixnet.net/blog/post/222923244-iphone-xr-%E9%96%8B%E7%AE%B1%E8%A9%95%E6%B8%AC

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iPhone XR 開箱評測-3

iPhone XR 電池續航表現

iPhone XR電池容量2942 mAh,iPhone XS有2658 mAh,iPhone XS Max有3174 mAh。

雖然iPhone XS Max電池容量很大,但它必須應付自身大尺寸OLED螢幕,iPhone XR反而是這次三款iPhone中有最長的電池使用時間。

實測的結果顯示,iPhone XR確實有很棒的電力續航,粗步估計螢幕亮起總時間有六至七小時,使用時間約可達20至22小時。

我們拿手機拍照、導航、上社群網站、打電話,一般使用量下經過一天下來手機還剩15%電力。

你可以放心的使用它,除非你是重度使月者,否則是不用擔心iPhone XR一天結束前就沒電。

2018-11-2更新:補充實驗室的綜合耐久測試數據,iPhone XR得到78小時,各別項目部份,iPhone XR的3G連續通話有15小時又3分,網頁連續瀏覽有13小時又4分,影片連續播放有15小時又8分,影片連續播放能有這樣的時間算很出色,網頁連續瀏覽時間也比iPhone XS Max長。

註:綜合耐久測試是在充飽電後,手機每天通話一小時、瀏覽網頁一小時、影片播放一小時,然後將手機放在一旁待機,接下來每一天再做同樣的測試,直到電池沒電為止,此測試是手機在開機狀態下進行,如果你上網的時間多一點,很少打電話或是看影片,那麼還可以進入此頁做調整,例如把上網調至2小時,通話與影片播放調至0分鐘,就可看到iPhone XR的電池續航會根據你的調整而變化,其它手機電力續航表現也在此,方便大家做更全盤的比較。

iPhone XR在影片連續播與網頁連續瀏覽時間都比iPhone XS Max多出兩小時,所以若你常拿手機看網頁或是影片,iPhone XR會讓你滿意的。

iPhone XR 電池續航表現

iPhone XS Max 電池續航表現

由於內附的充電器只有5W,如果你習慣晚上睡覺前接上充電器幫手機充電並充整晚,那麼5W的充電器夠用,要將iPhone XR充飽電需要整整三個小時,而且慢慢充也可以讓電池的壽命用久一些。

但如果你偶而需要在短時間內將手機充飽,那這個5W充電器的充電效率就真的太慢了,因為充電一小時電力才恢復40%,我們建議額外購買12W(新台幣590元)或是18W(新台幣990元,需額外購買USB-C對Lightning連接線,售價590元 )的充電器,充電速度會明顯變快。

除了有線充電,你還可以透過無線充電來幫iPhone XR充電,目前10W的無線充電相對來說算「快」的了,但無線充電底座售價不便宜,所以要嘛就是用5W有線充電充整晚,要嘛就是手機沒用時就接上充電器替iPhone XR充電,讓電力常持在滿格或充足的狀態,手機現在都有防過充保護。

軟體
iPhone XR出廠預設iOS 12.0.1,整理本篇時12.1.1已釋出,在iPhone XS Max 開箱評測時已介紹到iOS 12,基本上,iPhone XR的在iOS系統操作體驗與最貴的iPhone XS甚至是五年的iPhone 5s是類似或相同的。

iPhone XR與iPhone X系列與其它代iPhone主要的差異在於新的手勢操控介面,雖然蘋果不算真正第一家採用手勢操控介面的手機廠商,但放眼市場目前沒有一家廠商能夠把這個功能做得如此簡單易用,完全以手勢操控為基礎,圍繞此基礎建構出各項應用功能,而不是作為備用方案,可有可無的功能。

桌面 • 螢幕解鎖,向上滑動才可進到桌面

控制中心

小工具(在最左側的頁面)

iPhone X、XS、XS Max、XR解鎖方式都是當你拿起手機時螢幕會被喚醒,此時做向上滑動手勢,Face ID會完成掃描你的臉並進到桌面或是上一次停留的操作視窗。

如果你只是想檢視是否有各app的未讀訊息或查看目前時間的話,那只要拿起手機喚醒螢幕,不要做向上滑動手勢,讓Face ID幫你解鎖即可,此時除非你要進到桌面或開啟某app,再向上滑動或是點擊該app的訊息通知即可。

大部份有臉部辨識功能的手機都是辨識成功後不需再做向上滑動手勢就可進到桌面,iOS需要向上滑動這個操作有它上述的優點,而且蘋果還加入另一個貼心功能,當手機辨識臉部確認是你本人時,它還會知道你是否有在凝視螢幕,如果有的話訊息通知才會展開,否則只會維持收納狀態,只露出app名稱與傳送者是誰。

解鎖後開始操作系統時,在任何一個地方做向上滑動可以回到桌面。

向上滑動並停止則顯示目前開啟的app,這時可以左右選擇看要回到哪個app的視窗去,在iOS 12你可以在此關閉各別程式。

在app裡,你可以做「從左側邊緣做向右滑動」回到上一個畫面。

如果你快速切換回到前一個/下一個app,類似電腦的Alt+Tab,只要在下方橫條做水平左或右滑動。

撥號程式 • iMessage • 世界時間

備忘錄 • 日曆 • 音樂

手勢操作在iPhone XR、XS、XS Max、X首見,這個從頭到腳打造的互動UI有流暢的轉場動畫,配合強悍的硬體規格,在像絲綢般60fps的更新率有著柔和順暢的淡入淡出效果。手勢操作的設計很直覺,一旦你學習上手後,會覺得這樣的互動方式很迷人而且習慣它的存在,喜歡這種人機互動的程度甚至會讓你拿到其它手機時,會想用此操控邏輯來使用操作。

另外,為了讓系統操作更便利,軟體與硬體在其它方面也有「幫忙」到,例如iOS 12就加入兩項很實用的功能,首先是第三方密碼管理應用程式與iOS 12的鍵盤的密碼自動填入功能整合,當你要登錄網站或應用程式需要填入密碼時,可以看是要帶入iCloud Keychain儲存的密碼,或是第三方密碼管理工具/程式所儲存的密碼,在此之前Face ID仍會快速的做一次確認是不是你本人,辨識過才會讓你挑選記憶好的密碼。

第二點是,當你收到簡訊驗證碼時,鍵盤會自動從簡訊內容挑出當中的驗證碼建議,你只要在上面按一下就能自動帶入並填到空白欄位進行相關驗證,不需要在簡訊程式與應用程式間來回切換,單純的停留在原本要你填入驗證碼的應用程式畫面,其它就交給鍵盤程式幫你處理就行。

在市場中,iPhone的螢幕觸控回饋機制可以說最好的,內部Taptic引擎能夠準確地模擬出按鈕按壓時所產生的震動回饋感。

在整個UI很多地方,iOS還恣意的使用細微的震動回饋來提高用戶使用者體驗,而這些震動回饋並不會讓你覺得擾人或在操作上分心。

iOS這些細微的改變/改良,流暢的手勢操控介面,加上強悍性能的硬體,在在讓所有的操作如行流水般的平順,讓人在iPhone XR使用iOS時有著非常心滿意足與使用者友善的體驗。

然而,儘管蘋果努力的在一些地方讓iOS變得更好用,但還是有很多地方有待改善。

例如當有來電時,來電畫面會「滿版」的佔滿整個螢幕畫面,此時若你不想接聽這通電話,你只能「望」著它,任憑它中斷原本你在做的事情(例如你正在瀏覽網頁)。

此外在很多app裡的音量調整列仍然佔掉很大空間,而且時常會擋到你原本正在觀看的畫面。

儘管你正專心的使用某app(例如看影片或是看網頁),電池低電量通知也會不識相的跳出提醒擋到你正在觀看的畫面。

Apple Watch,可在此調整Apple上的設定

計算機 • 錄音

檔案程式,可以新增第三方雲端服務,如Box、Dropbox、OneDrive、Adobe Creative Cloud、Google 雲端硬碟等,讓我們在此就可以存取這些雲端服務的資料

相簿 • iTunes Store

從右上角做向下滑動可以叫出控制中心。

由於iPhone XR螢幕蠻大的,如果你的手指不夠長,還可以隨時開啟單手模式來操作,這樣要單手呼叫控制中心會比較容易,開啟單手模式要先到「設定」>「一般」>「輔助使用」,將「螢幕上方觸控」開啟,之後在底部的橫條往下滑一下,就可以隨時啟動單手模式了

你可以在開啟某個檔案或連結時,手動指定要用哪個程式開啟,但iOS還是無法讓我們將某個習慣使用的app指定為預設開啟的應用程式(例如我希望所有網頁連結都用Chrome開啟,或是Siri搜尋結果頁使用Chrome開啟)。

使用者抱怨iMessage無法正常同步的情況還是沒有獲得解決。

iMessage介面變得有點複雜,功能塞太多以致使用者從來不會用到或根本不知道有這些新功能。

iOS 12還有些讓人摸不著頭緒或是沒有意義的功能,例如相機與Safari瀏覽器的設定居然要到系統的「設定」程式做調整,而不是程式自身的設定做調整,例如當你要調整拍攝解析度時,不是在相機底下的「設定」調整,而是要到系統「設定」程式選擇,此外當你選擇某個解析度時,前鏡頭與主鏡頭的解析度無法各別設定,你選的該解析度就是前後鏡頭會套用的選項,很奇怪對吧?

設定
選擇哪些功能要放在控制中心

Face ID與密碼設定,「Require Attention for Face ID」使用Face ID需要注視螢幕,關掉後當你進行臉部辨識時,眼睛不需要睜開也可以辨識成功

通知設定。

「Show Previews – 顯示預覽」可以設定預覽的時機,有「總是」、「解鎖時」、「永不」三種。

「Siri Suggestions – Siri建議」可讓我們將最常使用的app或日常會執行到的工作,透過一鍵執行或要求以Siri語音指令來執行,例如小編就設定一組請Siri撥Line電話給同事的捷徑,讓我可以直接說:「hey siri, 撥打Line給王小明」,就直接可以進行Line通話了

可以查看今天與過去7天的螢幕使用時間,以及檢視各app在過去一段時間所使用的總時數,螢幕亮起來幾次,各app有收到幾則通知

可以查看今天與過去7天的螢幕使用時間,以及檢視各app在過去一段時間所使用的總時數,螢幕亮起來幾次,各app有收到幾則通知。

在此可以設定某類app使用時間上限(分類是依據在App Store上的分類),例如我們設定一天只能使用社群類App一小時,時間快到時系統會先跳出提醒只剩5分鐘,時間一到時螢幕會反白並出現一個沙漏圖示,提醒你今天使用社群app的時間額度已滿,如果你仍然想繼續使用,是可以忽限這樣的提示並選擇「15分鐘後提醒我」或是忽略今天這個限制

Downtime – 停機時間,在此設定晚上10點至隔天早上7點,這段時間所有app會被鎖定無法用,要用的話可選擇延長15分到10點15分或是忽略今天這樣的限制

「Always Allowed – 永遠允許」設定停機時段仍可以繼續使用的app白名單

「螢幕使用時間」底下的「內容與隱私權限制」除了可以設定諸如地點存取、連絡人存取、日曆、提醒、相片、分享我的位置、麥克風的存取等,還可以透過建立密碼的方式防止別人到這裡亂改設定,甚至可以將「App內購買」設定為「不允許」,以防止小孩子拿到你手機付費亂買服務

電池使用狀況,在「Battery Usage – 電池用量」。

「Activity – 活動」透過柱狀圖顯示電池使用的時間,深藍色代表螢幕亮起的時間,淺藍色則是螢幕關閉時間,記錄可查看過去24小時或過去10天的,點選圖表還能檢視「總使用時間」與「開啟App的耗電量與時間」。

最下方「Battery Usage by App」可以查看每一支App的電池用量或是活動狀態,包括各款app讓螢幕亮起來顯示的時間,以及在背景中運作的時間

SOS緊急服務設定,可以長按側邊按鈕+音量鍵任何一按鈕來撥打緊急電話,或是連按三次側邊按鈕撥打(要把「Call with Side Button」開啟)。

「Auto Call – 自動通話」使用SOS撥打電話時,iPhone會自動撥打台灣的緊急電話號碼112,遇到緊急狀況時,如果所在位置收訊不佳,只要手機收發功能正常,不需特別哪一家的收訊範圍,只要有任何一家3G/GSM系統業者的訊號,就可以幫我們轉接警察局或消防局。

「Set up Emergench Contacts in Health – 設定緊急聯絡人」,緊急電話通話結束後,iPhone會傳送文字訊息提示緊急聯絡人,包括你目前的位置,而且在門進入SOS模式後的一段時間內,只要自己所在的位置有變更,手機還會更新資訊傳送給緊急聯絡人

對於還沒熟悉或是第一次接觸iPhone的人,iOS「設定」程式裡的項目多到會有點讓你覺得像迷宮,有時候會讓你找不到想找的功能究竟在哪裡,即使是iOS的老用戶有時也會一時想不出想要的設定在哪,建議這時使用搜尋來篩選可能會比較快。

蘋果仍然只提供5GB iCloud雲端儲存給每個Apple ID,對於有在備份的用戶而言,5GB真的不夠,更別說要拿iPhone XR做4K@60fps錄影。備份功能預設是開啟,所以若不想一下子就讓5GB容量爆掉,建議到「設定」> [您的名稱] >「iCloud」(或「設定」>「iCloud」)把相片備份選項關閉,如果你買64GB版本iPhone XR而且有大量在拍照或錄影,不妨可以付費贖買iCloud或Google的Google One,200GB的iCloud賣90元/月,100GB的Google One賣60元/月,200GB則跟iCloud一樣賣90元/月。

我們覺得小缺點並不會造成操作阻礙,但諸多缺點加起來就會形成困擾並且會對蘋果的努力扣分。

對於蘋果而言,他們如果有心要改善這些缺點是輕而易舉,但這個時間點他們似乎並不急著做這件事。

 

資料來源:http://sibhaca.pixnet.net/blog/post/222923244-iphone-xr-%E9%96%8B%E7%AE%B1%E8%A9%95%E6%B8%AC

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iPhone XR 開箱評測-2

螢幕表現

iPhone XR螢幕6.1吋IPS LCD面板,解析度1792×828,細膩度約326 ppi(與iPhone 8相同),但比Plus版本的iPhone的401 ppi以及iPhone X、XS、XS Max的458 ppi還低。iPhone XR的螢幕因為是LCD、有達到視網膜等級、有HD解析,所以蘋果給它取個名字叫作「Liquid Retina HD」。

廠商很愛取一些有得沒有的特殊名詞,雖然用來作為行銷宣傳,但消費者其實很難記得起來,蠻silly的。

螢幕的對比度有1400:1,支援DCI-P3廣角域以及蘋果True Tone技術,可以根據環境光源調整色溫。

iPhone XR螢幕沒有硬體支援Dolby Vision、HDR-10,此外也沒有3D Touch。蘋果官網提到的Dolby Vision與HDR-10,是透過軟體做到的。

經過實驗室的測試,iPhone XR的亮度有700 nits讓人驚豔。

相較之下,OLED面板的iPhone XS與XS Max,以及LCD面板的iPhone 8 Plus等其它大部份同樣是LCD面板的手機在最大亮度時測到數值都輸iPhone XR。

至於LCD面板的Mate 20有778 nits,LG G7 ThinQ戶外模式更是衝到900 nits。

iPhone XR亮度雖然有700 nits那麼高,但黑色像素的黑不會因此受到影響而拉高太高,維持在0.425,對比度則是1600:1,比規格表所宣稱的1400:1還要優異,可見蘋果在螢幕調校的功力也是很厲害的。

色彩準確度部份,iPhone XR的LCD得到的分數很棒,可以說是款色彩超準確的LCD面板,平均DeltaE獲得的數據與顯示所有sRGB內容測出的數據僅差0.6(如此小的差距幾乎可以忽略),有幾近完美的白色表現。

面板有如此出色的色彩表現,蘋果說iPhone XR的LCD螢幕可以說是達到業界領先的表現水準,事實上的確如此。

此外,經過適當的校準,蘋果還在軟體與硬體中融入色彩自動控制,意謂著除了有廣色域,iPhone XR可以用原生顏色參數資料顯示影像,用戶不需手動切換顯示模式。

這個螢幕的可視角度很廣,有IPS LCD該有的水準。在戶外環境下的螢幕亮度非常足夠而且閱讀起來很清楚。

iPhone XR的弱勢在於解析度;如果你是從較小台的iPhone升級上來的朋友,是不會有任何差異,但如果是從Plus尺寸的iPhone升級到iPhone XR的人,就會注意到iPhone XR的326 ppi比原先手中的iPhone 8 Plus/iPhone 7 Plus的401 ppi在銳利度稍微低一些。

對於大部份使用者來說,326 ppi的銳利度是足夠的,因為銳利度再上去的話,除非透過專業儀器測量,否則人類的肉眼是很難分辨再上去的銳利度到底差別在哪。

觀看iPhone XR畫面時,尤其閱讀文字,文字看起來非常銳利,只有在觀看影像與影片時,在iPhone XR上面的表現才會稍微「柔和」一點點。

再度重申,如果你是從iPhone 6s、7或是8升級到iPhone XR的朋友,iPhone XR的畫面銳利度看起來是一樣的,不會有什麼差異。

但平心而論,我們希望蘋果在未來新推出的iPhone可以逐漸把400 ppi以下的面板淘汰了。

蘋果的LCD螢幕可以說是業界裡最棒之一的,沒有什麼讓人抱怨的地方。

當然LCD的對比度與黑色像素的黑色表現本來就無法與OLED相比,但蘋果在螢幕色準調校並未因為是LCD面板而不佳,反而有讓人驚豔的水準,而且可視角度與亮度均令人滿意。

然而使用LCD面板的缺點就是邊框會比較厚(原因是下方需要置入背光模組),每天的使用iPhone XR時,邊框及瀏海頭並不會讓你一直注意到它們,然而當你觀看影片的話,邊框與瀏海頭就會讓你覺得怪怪的 – 邊框讓你有手機彷彿套上保護框的錯覺而影響觀看的體驗,此外全螢幕播放時,瀏海頭也會擋到左側部份畫面。

iPhone XR沒有3D Touch,然而不是很多人會用到這個功能,有些人甚至使用iPhone多年還不知道自己的iPhone原來有此功能,但是如果你是少數知道3D Touch用途的人,就會知道它其實可以節省我們許多時間,例如在控制中心裡某個功能按壓時會出現副功能選單,或是在Line的訊息按壓可以一窺訊息內容但狀態維持在未讀,或是輸入文字時在鍵盤空白鍵上按壓可以自由的移動段落文字中的游標。

沒有3D Touch意謂當你在桌面時,無法在各app圖示上透過按壓方式叫出對應的功能捷徑,只會進入移除應用程式的模式,你也無法在大部份應用程式裡透過3D Touch做互動操作,例如在Safari或郵件程式裡,在網址連結按壓可以預覽網頁內容。

此外,iPhone XR拿掉硬體支援HDR,但必須說的是,沒有全陣列局部調光(無法自主發光)的LCD面板是不適合HDR的,OLED或其它可以自主發光的面板才能發揮HDR的優點。

但iPhone XR還是有在軟體上支援Dolby Vision與HDR-10,可以在某些app如Netflix或是iOS內建的影片播放程式模擬HDR效果,讓你從iTunes或Netflix購買的HDR影片內容,透過iPhone XR軟體演算也能有類HDR的影像畫質。

iPhone XR觸控層支援120 Hz更新率,與iPhone X、XS、XS Max相同。

120 Hz更新率不是面板本身的更新率,而是觸控層的更新率。

iPhone 8/8Plus之前的都只有到60 Hz,iPhone XR的120Hz可以更快的處理與識別你的輸入,進而讓滑動或輸入文字時反應更快與更流暢。

蘋果的裝置在觸控面板的延遲表現一向很出色,隨著iPhone X、XS、XS Max、XR陸續提升至120 Hz後,幾乎達到零延遲的水準。

蘋果還有為螢幕加入螢幕誤觸防呆機制,當你播放影片時,你可以放心的將姆指放在螢幕邊緣,螢幕部分區域甚至聰明的知道你只是把手指停歇其上,並不是真的要操作手機,所以不會對你的觸控產生回饋。

很多Android陣營的手機都朝無邊框設計,但都沒有把這個防呆機制加入,造成用戶操作上的困擾(例如剛上市的Google Pixel 3 XL就一例)。

iPhone XR喇叭表現

iPhone XR的立體聲喇叭與iPhone XS使用的同一款。

蘋果連續三年在喇叭系統做了升級-iPhone 7加入立體聲喇叭,隔年在iPhone 8與X有更大的音量,今年的iPhone XS、XS Max、XR則有更寬廣的立體聲播放表現。

新的喇叭系統聽起來像是預設就開啟環繞音效的感覺,聲音進一步地向外投射,形成更寬廣的聲場,當聆聽立體聲效果的音樂或影片時,整體聲音聽起來更有三維度空間感。

當你將手機直拿時,並不容易聽出來這個改良後喇叭系統的差別,但當手機橫拿時就可以馬上明顯聽出差異,不論是看影片或遊戲進行,都可以聽出來這個改良的立體聲喇叭的聲音投射能更廣域的把你「包覆」著。

尤其玩遊戲時可以聽到聲音的定位,例如絕地求生或是堡壘之夜,槍聲遠近或是其他玩家腳步聲的遠近都可以聽得出來,這真的很厲害。

這樣的音場效果改良在觀看電影或玩遊戲時特別可以明顯感受到,但聽音樂的話就不是每首歌曲都有這樣的效果,這並不是說聽音樂時iPhone XR的喇叭聽起來比較差,但就是沒有那麼理想。

話說回來,一般人會比較常用耳機來聽音樂,使用喇叭外放的時機大都在影片播放與玩遊戲時,所以整體來說iPhone XR喇叭帶來的改良還是讓人肯定。

喇叭音量轉到最大時,聲音仍然保持著很清楚與乾淨,當你增加音量時,蘋果會做聲音均衡調整,不會像大部份的手機那樣,聲音調大時音質會有明顯變化。

即使你將聲音調到最大,它聽起來也只是音量放大,音質在頻率響應的變化不會有從較小音量調大聲後變化那麼多。

蘋果立體聲喇叭左右聲道的平衡算是處理得最好的廠商之一。

很多也是採用立體聲喇叭的手機廠商有用自己的方法儘可能的讓喇叭左右聲道的音量平衡,蘋果的喇叭也有左右邊音量不均的情況,但透過一組喇叭在底部(聲音往側邊投射),一組喇叭在耳機端(聲音面向你的方向投射)的設計,iPhone立體聲喇叭發出的聲音算有不錯的平衡,不會有一側特別大聲,一側特別小聲。

此外,不論「螢幕自動旋轉」是否有開啟,當你旋轉手機時,例如上下方對調(瀏海頭本來在左側,旋轉手機後變成在右側),聲音左右聲道輸出也會跟著調整維持在對的方向。

iPhone XS、iPhone XS Max與iPhone XR現在都沒附Lightning轉3.5mm的轉接頭,內附的EarPods線控耳機是Lightning規格,聽起來音質還不錯。

以下是iPhone XR立體聲喇叭音量表現,實測結果得到「非常好」的整體表現,與iPhone XS Max開箱評測裡的非常出色是同等級,音量則又比IPhone XS大一些些。

關於iPhone XS Max的喇叭評論這裡貼上供大家參考:「蘋果在聽筒後方採用完整的喇叭單體,讓它發出的音量與底部另一組喇叭幾乎相同,使聲音變得更豐富,低音更深層,在我們播放多首歌曲、影片、或玩遊戲之後,深深覺得iPhone XS Max的喇叭可以說算是當今最好的一款之一,甚至比iPhone XS還稍微大聲一些,獲得「非常出色」的整體表現,這樣的水準各家手機廠應該學習學習。

 

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iPhone XR 開箱評測-1

繼iPhone XS、iPhone XS Max之後,iPhone XR是2018年蘋果第三款iPhone,iPhone XS與iPhone XS Max除了尺寸外,其它規格幾乎一模一樣,至於iPhone XR則明顯地與iPhone X系列有所區隔,或許接下來它會自成一格的為蘋果開啟新的篇章。

iPhone XR開箱介紹影片,英文講解 https://youtu.be/2NxHpieijOQ

當蘋果全球營銷高級副總裁菲利普·席勒介紹iPhone XR時,他談到蘋果想把iPhone XS的技術與使用體驗儘可能的帶給更多消費者,iPhone XR就是肩負這個任務,讓消費者可以用較低的價格用到iPhone XS的功能。

iPhone XR售價26900元起,比35900元的iPhone XS整整便宜9000元,但便宜的售價會讓你少哪些功能呢?

首先是螢幕解析度較低,邊框比較厚,機身重量比較重,而且背部只有單顆鏡頭。

然而你同樣會有iPhone X系列功能,例如強悍的A12 Bionic晶片、相同的TrueDepth相機(有更快的FaceID識別),背部雖然只有單顆鏡頭,但郤與iPhone XS背部1200萬畫素主鏡頭為同一顆。

為了讓顏色選擇更多,蘋果一舉推出六款顏色,是有史以來有最多顏色選擇的iPhone。

Apple iPhone XR 規格

機身:鋁合金機框,玻璃背蓋,IP67防塵防水,六款顏色
螢幕:6.1吋,解析度1792 x 828 (326 PPI),IPS LCD,1400:1,廣色域(P3)
背部鏡頭:1200萬畫素,光圈f1.8,OIS + EIS,雙像素相位偵測自動對焦(dule pixel PDAF),四顆LED補光燈,4K@60fps錄影,廣色域
前鏡頭:700萬畫素,光圈f2.2,1080p@60fps錄影,EIS,螢幕可作為拍照時的打光,廣色域
系統:iOS 12
晶片:Apple 12 Bionic,時脈2.49GHz 六核CPU (2x Vortex + 4x Tempest),四核 Apple GPU,八核神經網路引驚
記憶體:3GB LPDDR4X SDRAM,儲存容量有64/128/256GB NVMe三種
連線功能:雙SIM (nano SIM + eSIM),LTE-A,雙頻Wi-Fi 802.11ac(2×2 MIMO),藍牙5.0,AGPS/GLONASS/Galileo/QZSS衛星定位功能,NFC(限Apple Pay)
電池:2942mAh,USB-PD快充,Qi無線充電,內附5W充電器
其它:FaceID有TrueDepth相機系統,立體聲喇叭

廠商推出一款手機時,要在價格、功能、與性能之前取得最佳的平衡並不件容易的事,本篇評測會為大家探討蘋果是否有做到,在經過一星期與iPhone XR的相處,我們覺得已經有答案了。

有一件事可以確定的是,如果你考慮入手iPhone XR,它會是今年最有趣的一款iPhone。

開箱
iPhone XR的外盒與iPhone XS的相同,內附配件也一樣,充電器都只有5W,Lightning to USB傳輸線,EarPods耳機(Lightning規格)。
蘋果很勇敢也不怕用戶抱怨,不知是不是去庫化,iPhone XR內附的充電器居然還是只給5W,5W真的少得可憐,我們希望至少像iPad的12W或是過去某些iPhone所附的10W充電器比較好。

設計
如果你看到白色款或黑色款iPhone XR,沒仔細看話可能會誤以為是iPhone XS。
iPhone XR核心設計與iPhone XS相同,而這也是蘋果希望你知道的重點:iPhone XR就是iPhone X系列的一員。

iPhone XR有白色(邊框接近銀色)、紅色、黃色、黑色(邊框同樣是黑色)、藍色與珊瑚紅。

藍色、黃色、珊瑚紅這三款邊框用色與背蓋配合稍微特別。
藍色款背蓋的藍是深色的藍(接近深青色),邊框就比較亮一些,接近天空藍。
珊瑚紅的背蓋有橙色色調,邊框顏色則比較接近淡亮的桃色。
黃色款iPhone XR最奇特,背蓋顏色如同在發表會上所看到的亮黃色,但邊框就直接是金色的。

紅色款iPhone XR的背蓋與邊框用色就一致是紅色的,在視覺上統一,創造出一種協調感。

蘋果會捐出紅色款(Product)iPhone XR部份營收作公益,協助防治愛滋。

不若你買什麼顏色款iPhone XR,正面螢幕邊框都是黑色的,外盒包裝的iPhone XR會顯示你是購買iPhone XR是什麼顏色,例如你買藍色款iPhone XR,盒子上的iPhone XR就是藍色的,其它顏色依此類推。

系統主畫面的桌面用色會對應各個顏色款的iPhone XR,此外如果你將iPhone XR與iTunes相連,iTunes還會顯示對應顏色的iPhone小圖示。

討論顏色後,接下來看它的設計方面。

一開始看到iPhone XR可能無法很明顯看出它比iPhone XS大台,iPhone XS本身也不算小台,但將它拿在手上時的手感仍算相當輕巧,不會笨重。

反觀iPhone XR不算小台,也沒有特別的輕巧,對於大多數人來說,6.1吋的iPhone XR算是款大手機。

iPhone XR的厚度比iPhone XS厚,重量也比較重,將兩支手機放在一起比較時,iPhone XR反而有一種「Plus」的感覺,但對於大部份的消費者來說這些不是什麼問題。

iPhone XS固然看起來比較漂亮也比較有質感,但iPhone XR不會因此看起來比較廉價或是在設計上比較低下,iPhone XR感覺起來就像市場上其它廠牌手機的旗艦那樣有質感的。

iPhone XR的邊框是鋁合金(削光霧面設計),iPhone XS則是不鏽鋼(亮面),雖然iPhone XR是鋁合金邊框,但處理得還不錯,看起來有質感而且會比較耐用,因為拋光不銹鋼邊框的iPhone XS即使很小心呵護,使用一陣子後會比較容易留下些微磨損痕跡。

iPhone XR的螢幕面板也與iPhone XS不同;iPhone XS是OLED,iPhone XR則是LCD。

LCD面板技術要做到極緻無邊框設計並不容易,不同OLED面板採自主發光,LCD面板則是需要背光模組,此背光模組需用到邊框周圍空間(通常是頂部或底部),在iPhone XR是放在下方處。

不論是AMOLED的iPhone XS或是LCD的iPhone XR,蘋果將螢幕下緣儘可能的「貼近」機框形成無邊框設計(這是蘋果設計工藝厲害的地方),然而因為卡到LCD背光模組的關係,iPhone XR無邊框下方的厚度無法做到像iPhone XS那樣細,也就是說最初iPhone XR螢幕正面兩側邊框厚度原本是更細的,下巴會留一塊空間,但蘋果為了視覺上的平衡與統一,後來把左、右、上這三側的邊框設計成與下巴一樣厚度,形今日我們所看到的iPhone XR樣子!

如此讓螢幕似乎變得小一些了,此外如果你跟我們一樣拿黑色款iPhone XR,因螢幕邊緣與手機邊框相連而且都是黑色的,因此視覺上會讓邊框看起來更厚,彷彿有裝上黑色保護套的感覺,所以我們會建議大家別根據這裡黑色款的iPhone XR來判斷它的邊框厚度,這個錯覺會讓你誤以為它真的很厚。

如果你用過或看過iPhone XS,iPhone XR的邊框絕對比較明顯,我們在想有多少消費者將會注意到iPhonXR邊框與iPhone XS的差別或甚至在乎這個邊框。

蘋果在LCD領域把無邊框做到比其他手機廠商還薄的功力讓人佩服,iPhone XR的無邊框或許不是那麼完美,但考量到LCD面板的技術限制,這樣的工藝製造仍然令人印象深刻。

稍後我們會針對螢幕的表現做詳細分析,這裡再把討論拉回手機本體設計,iPhone XR背蓋採用玻璃材質,蘋果表示iPhone XS的正面與背面玻璃是手機中最耐用的,而iPhone XR則有一點不同 – 它的正面採用與iPhone XS同款玻璃,但背蓋玻璃則不同。

於是我們進一步檢查,結果確認iPhone XR的背蓋玻璃與正面玻璃用料是不同的,然而,iPhone XR背蓋玻璃還是比iPhone X的背蓋堅固,這麼說好了,堅固耐用度上,iPhone XR的背蓋玻璃介於去年的iPhone X與今年iPhone XS新玻璃之間。

iPhone XR邊框很類似iPhone XS的,除了都是鋁合金邊框外,按鈕的位置配置也都相同,SIM卡槽與睡眠/喚醒按鈕位於右側,音量鍵與靜音開關按鈕位於機身左側。

與iPhone XR相比,iPhone XS頂部與底部位置各加入了一條天線,上下天線條是斜角對應,也就是頂部的天線在右上角位置,底部那條天線則在左下角。

iPhone XS底部天線佔用控間,因而讓手機底部喇叭孔與麥克風孔變成3孔+6孔,破壞了對稱性。

iPhone XR沒有上下這兩條天線,所以底部可以維持6孔+6孔配置。

iPhone XS與iPhone XS Max上下這兩組天線讓LTE網路支援到Gigabit,反觀iPhone XR是沒有的。

iPhone XR也有自己「古怪」地方,它的Lightning埠位置有一點點偏離麥克風/喇叭那條直線,稍微靠近手機背部,我們認為之所以會這樣,是因為LCD面板模組佔用掉內部空間所致。

Lightning位置沒有對齊麥克風與喇叭那條直線上,是稍微偏離並靠近手機背部

背部由於只有一顆鏡頭,看上去格外簡潔,鏡頭高度凸出於背蓋,沒有像iPhone 7的鏡頭周圍的弧度/坡道感,感覺只是單純的挖孔然後將鏡頭貼合上去而已。

鏡頭下方四顆LED True Tone閃光燈巧妙的做在玻璃下方,但蘋果有用方法讓這四顆LED亮起來時不會相互折射以及不會讓整片後玻璃發光。

蘋果在近期新款iPhone背部不再印刷序號或FCC資訊或CE logo,只留Apple英文字與蘋果圖標。

iPhone XR具備IP67防塵防水,意謂著它可以在水面下1 公尺防水30分鐘,不像iPhone XS是IP68可以在水面下2公尺防水30分鐘。

我們認為對於用戶來說不會非得要IP68不可,畢竟大家不會沒事將手機浸到水中,IP67對於大部份人來說是夠的,而且必須明白的是,不管是IP67或是IP68,手機內的防水膠條都會隨著時間而退化,而且因進水產生的故障不在保固範圍內。

整體而言,iPhone XR看起來以及讓人感覺起來它就是一款2018年旗艦手機,它或許不像iPhone XS那般精緻,但仍然是款漂亮的手機,而且在這個價格區間有最多顏色選擇的。

 

資料來源:http://sibhaca.pixnet.net/blog/post/222923244-iphone-xr-%E9%96%8B%E7%AE%B1%E8%A9%95%E6%B8%AC

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iPhone XS 銀色開箱文,從iphone6大升級很有感!

從2014年買了人生第一台蘋果手機用到現在,終於漸漸感到卡頓(雖然IOS12更新以後有稍稍改善),這次看完蘋果發表會和版上許多大大的開箱文,決定衝一波換台新手機!

以下開箱文~~~

iPhone XS美美的手機盒登場!相較於之前的iPhone6外盒,應該是想強調螢幕色彩很好?rock

打開以後裡面跟之前一樣,只有充電線、耳機、SIM卡針等等幾樣東西

手機登場啦~我是買銀色64G的,背面白色帶點透明感超美

美中不足的相機凸出,放在桌上沒辦法平放,不過之後裝上手機殼應該就沒差?

預設背景有三種圖案(聽說好像不是星球是泡泡?),用力按手機桌面都會有流動的效果

心得:
換了Xs覺得根本超級大升級,照相變得超清楚的XD,可能是因為相機跟螢幕顯示同時都升級了吧,跟舊手機完全不同檔次;之前iPhone6玩個遊戲不是卡卡就是閃退,現在Xs順到沒話說,滑起來變得很滑順。

登入驗證從Touch ID變成FACE ID,我覺得是變得更方便了100分,Face ID速度非常快,基本上手機拿起來眼睛一對上就解鎖了,之前因為工作方面時常會戴手套,拿出手機以後都要輸入密碼,現在拿出來一對上眼就可以滑開了超方便!

不過睡覺的時候可能因為手機拿得很近,有時候會感應不到。

外型上方面,背面採用玻璃材質很有質感,只是非常容易留指紋sorry,玩個兩下就會想用試鏡布擦拭乾淨,側邊條採用不鏽鋼材質,感覺很容易刮花。

最後再講個我覺得小小不適應的地方,就是鍵盤輸入的時候發現下面多了一排灰色空白處,鍵盤的位置偏上,而且按鍵好像沒有因為螢幕變大而增大很多(以前iPhone6我都是把顯示畫面設定成放大模式),結果找了一下設定沒找到更改顯示設定的功能,看來以後打字還要重新適應一下位置跟大小了

最後擺上要退休的iPhone6跟新入手的iPhone XS,其實這次會發文是因為開箱送UAG的活動,實在太讓人心動了!

除了感謝mobile01的這個活動給了我發文動力,也非常感謝大家能觀看這個不專業開箱文喔(沒發過文不知道怎麼排版,請見諒)~

 

資料來源:https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=383&t=5587766

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[深度開箱體驗1 iPhone XS MAX 瀏海存在感低之謎]

好久沒寫開箱文了,不過這次的iPhone XS + iOS12的進化讓我有衝動想分享一些心得

市面上已經有大量的開箱文和影片,本篇開箱文盡量只提別人沒提到的部分

[箱子外觀]
iPhone 6 / iPhone 6s / iPhone 7 / iPhone X / iPhone XS MAX歷代箱子排排站

[霸氣金色]
這次的金色實在是太美了,比起iPhone 8偏橘色的金更加收歛但配上不銹鋼邊框霸氣四射

[絕世美背]
配上一個粉紅色邊框的外殼,沒想到和金色意外的十分合,背部也更加簡約只剩iPhone 字眼沒有XS也沒有MAX字眼,應該是看顏色大小也知道這是MAX,所以已經不用多言了,比起某些廠商背後的變色龍設計,其實iPhone更加耐看,沒想到粉色與金色那麼配,這應該很合女性的胃口

[瀏海問題 , 為何使用過的使用者說感覺不到瀏海?]
前方依然有瀏海,不過就說說我的心得吧,其實使用過iPhone X系列的人,都會發現使用時絕大多數情況下是感受不到瀏海的,其實我對UI/UX略有研究,讓我來解釋一下為何大家在意的瀏海其實影響不大

-人的眼睛視覺處裡其實分成”內外圈兩”部份,是多工的狀態,各司其職

-外圈視覺:人類從以前古代就利用周圍視覺來偵測危險,因為一個不小心就會被忽然跳出的老虎吃掉,所以外圈視覺的特性是,低解析度,對低亮度的東西有反應,通常用來確認所在場景與偵測危險與閃避馬路三寶 – 反應時間較快80毫秒

-內圈視覺:中央視覺區屬於高解析度,對高亮度的東西有反應,用來確認物件的細節重點特徵,如美女等,反應時間較慢,所以你要攻擊一個人,用正面攻擊比側面攻擊較容易成功,如神劍闖江湖(齋藤一之牙突)正面突刺

用個例子來解釋,看恐怖電影時常常會看到導演用一個手法讓一個人逃走時走到馬路上(這時你眼睛內圈會變小聚焦這個人,然後外圈危險感應圈變大),然後忽然用一台車子由畫面右邊高速串出撞這個人,這時你的視覺外圈感應到忽然而來的危險一定會嚇一大跳腳彈起來一下,腎上腺素激增等反應,導演就是運用這個視覺內外圈原理去拍的,而且成功率100%,不管幾次都可以嚇到你

所以景深的照片會比較討喜,因為他非常符合我們人的眼睛設計

講了那麼多其實只是要解釋…..你在使用iPhone時根本不會去注意看上面那個瀏海阿….

但在某種情況下瀏海會變得有點礙眼,就是影片放到全畫面時,但是其實也還好因為你的眼睛應該會放在站C位的妹妹身上

用圖解釋
iPhone發表時大家看他的視點,整台機器都在聚焦區內,所以感受到瀏海的存在

實際在使用時,你的眼睛是聚焦於中段的內容區,不容易感受到劉海的存在

而有沒有辦法讓瀏海變的存在感更低,是有的,而且這樣做還會增加省電與APP視覺快搜兩個優點,就是把桌布設為全黑,因為OLED特性是黑色不發光,耗電也更低所以省電,而背景全黑不會太花則APP會更顯眼更好找

瀏海議題最後要說的是,為何每次Android都會跟風,是因為Apple設計師找出的就算不是最完美答案,也是最接近正解的答案,所以每次Android都上演罵完後致敬戲碼,少數有幾家公司做出無劉海設計都有很大的後遺症如講電話聲音悶悶的(用螢幕振動發音) / 相機收回時夾手 / 感光感應器感應不到正面(因為做到上方去) / 駭客APP偷用前方相機照相時相機一直自動升起(變相變成駭客感應器),不過不管如何還是非常歡迎Android加入瀏海家族

[FaceID]
本人有開發iOS APP,所以當初聽到TouchID要拿掉簡直就是不敢相信,因為一個HOME按鍵上包含了8種以上的功能,如果拿掉就算有替代方案也意味著要大幅改變使用者習慣,UX要改變使用者習慣通常需要非常大的動機和動力才做得到,當年Windows XP釘子戶除非電腦壞了不然不管怎麼危險或是免費升win 10誘因都不走就是這個原因,而Apple 在iPhoneX上辦到了

-去年我拿到iPhoneX使用一星期就習慣了,而且居然還覺得沒有HOME鍵真是太棒了,以前指紋解鎖有時會失敗的問題完全解決,而且本人略懂AI,Apple的FaceID與一般Android面部解鎖有絕大不同,Apple有加入臉部3D資訊,而Android系列絕大多數是照張正面照不含3D臉部資訊,所以iPhoneX系列可以做到側邊臉也可解鎖,暗處也可以解鎖,女生化妝卸妝帶帽子眼鏡等,萬一解鎖失敗後輸入密碼,FaceID會再次學習你的各種臉部細微變化而解鎖失敗率越來越低,另外也可以用臉達到支付別級

PS :
-臉部辨識Android也有很多機種支援但支付別級能做到的並不多,絕大多數還需要二次驗證輔助,如大陸的臉部辨識提款,也是要配合輸入密碼提升準確性,過海關快速通關時的臉部辨識,還需要兩手指紋輔助

-另外提供一個小訣竅,如果iPhone平躺時只是想要喚起畫面看時間,只需要有手指輕點擊螢幕就好,X系列專屬

-iOS 12支援第二張臉解鎖,不要告訴老婆…

[拍照新玩法]
我不是拍照大師,但是可以提供一些玩法與心得

[玩法1 無限修改不破壞raw檔]
iPhone XS 的照片是可以事後調景深的大家都知道,但是大家比較不知道的是可以”無限調整”,在用人像模式照像後,可以叫出照片後編輯調整景深與打光效果,但是當你完成後並不會像其他相機APP一樣直接覆蓋掉原檔,或是另存新檔,而是可以再度叫出,再度修改,可以這樣無限修改是因為Apple拍照時儲存了不只一張,小光圈與大光圈各一張與多種複合資訊,才能事後用AI與軟體模擬景深

[玩法2 慢動作錄影產生高速快門照片]
絕大多數機種有著慢動作錄影這個項目,但是這個項目在室內玩確有很大問題,就是你會看到畫面一直閃動,原因是拍照的張數快過日光燈閃動的頻率所導致,但是室內使用這功能要這樣玩,因為超高速的快門讓一切如同凍結,也有點像JoJo的時間暫停,在這情形下所有過程都不會有殘影,所以錄完後會閃光沒關係,用滑動調去滑動到你中意的時刻,然後用畫面抓圖功能,這樣就可以產生一張高速快門的照片了,事後在把閃動的慢速錄影砍掉就好

[玩法3 Apple照片編輯可以整合第三方照片軟體]
使用Apple照片編輯時,可以看到有… 選項,而點進去選像不多,只有筆,但是再點下…就可以看到很多像片APP選項可以enable,開啟後就可以直接再Apple相片編輯中使用其他相片軟體的濾鏡特效,這點不是每個相片APP都有這個整合功能,而如果你一個相片APP都沒有安裝,那也不會看到任何擴充選項

[極度的流暢體驗]
這點一直是iPhone的強項,我已經安裝了500個APP了流暢度絲毫不受影響,在Android平台如果安裝大量APP會嚴重影響順暢度,這方面稍微解釋一下原理,iOS的假多工,在程式縮下去後,會有一小段活動時間讓APP幫使用者儲存最後狀態,接著iOS就會把該程式凍結,記憶體會全數還回,且所有背景活動受iOS嚴格控制不是開發者想要背景作業就可以隨意亂來

而Android 的設計理念與iOS全然不同,所以程式縮下去後依然還有一定的活動能力,類似WIN把程式縮下去但是其實還在RUN,且佔用了記憶體,而早期版本使用者也沒有拒絕權,導致一堆程式莫名其妙的亂要權限包含背景執行,也造成了胡亂噴電的問題,近年來的Android終於把拒絕權還給使用者,不過大部分程式一關權限就會完全不能用了

而JAVA 記憶體垃圾回收機制GC的關係,導致有時居然會因為GC回收造成UI頓卡,關於這點iOS記憶體回收是事先寫好的,舉個簡單例子來說,如果用教室打掃來比喻,iOS內有嚴格的控管用完掃把每個APP要自動放回(記憶體釋放),而Android這點比較像有個阿姨在巡邏,問每個人掃把用完了沒,如果有用完就回收,然而這個有利於開發者的記憶體自動回收機制確不利於效能

因為以上現象導致Android轉iOS的使用者常有個壞習慣,因為Android如果在系統頓頓時需要大量強制關閉被凍結的APP才能恢復順暢,但是iOS大量關閉程式其實這個做法會反而會造成讓你消耗更多電量

根據蘋果公司的說法,唯有在APP停止回應之時,才應該強制關閉。

葛魯伯指出,APP在背景閒置時,會把原先在用的RAM空間釋放出來;一旦把APP劃掉,下回啟動時又要從頭再來一遍,這整個過程會消耗可觀的用電量。

他說:「待在背景中的APP形同『凍結』,在背景中能做的事大為受限,同時會釋出之前用到的RAM。
iOS在這方面做得很棒,以至於讓被凍結的APP解凍,遠比重新啟動被強制關閉的APP,更節省CPU效能和電力。」

葛魯伯還說:「強制APP退出不但沒幫助,反倒有害。
你的電池續航力會變差。
而且,=若你強制在背景待命的APP退出,那麼切換APP會花費更久的時間。」

如果有玩過虛擬機的人,iPhone APP凍結原理很類似虛擬機凍結後記憶體會歸還一樣,而Android與iOS的差異和電腦的休眠與睡眠模式也有點異曲同工之妙

iOS的設計是一種歷史紀錄的概念,就像船長日記一樣,你可以試試看將iPhone 關機再開機,然後按兩下Home 鍵,應該會發現先前那些程式還是出現在那裡,因為那些縮下去的程式其實是你最近使用過的程序使用記錄,或像是瀏覽器中的瀏覽記錄。

如果你一個一個去清除”後台凍結” 的程序,就像是一筆一筆刪除瀏覽記錄中的項目一樣,是沒有太大意義的,也不會對電力或記憶體有什麼幫助。

[手機大小]
關於之前某一位”每次都首發”的藝人說iPhone MAX太大隻,買了後悔,我對這點是一堆問號,因為MAX的實體大小和Plus系列期時一樣大…只是畫面變全屏,難道他之前都沒有用過Plus ? 以下為MAX vs 7 Plus比較圖

[總結一下iPhone使用心得]

優點 :
1. 超大屏幕再也回不去小螢幕
2. 極度流暢的體驗,安裝500個APP也不影響流暢度
3. 手機上世界最先進的臉部解鎖,用過再也回不去指紋
4. 近乎病態的相機性能與編輯功能
5. 與AirPods結合會變成絕佳體驗
6. iOS 12 通知中心終於可以堆疊而且可以直接關閉推播
7. iOS 12 Siri 聲音變少女了!
8. 終於4k 60FPS錄影
9. 120hz(指觸控非指螢幕)
10.安全性佳不需要安裝防毒軟體浪費額外效能
11.注重隱私,Apple 不會像google 把你的行為傳到google做分析
12.比起照相分數,其實iPhone更大的優點在於成功率,這點雙平台都用過的人才能感受我說的,正常人照相可不會用三軸穩定器和腳架阿,都是拿在手上抖,iPhone絕不會讓你有高興拍完後回家刪掉一半照片的體驗
13.全新Apple store小編真是太棒了,每天都有優質APP介紹
14.這次iOS 12自訂捷徑太好玩了,把很多APP的功能分拆出來串在一起執行任務,不過要懂程式才會設定,不懂也沒關係,有大師已經分享出來,直接匯入就可使用
15.iPhone使用後你會發現,重開機率異常的低,iOS除非升級或有Bug,不容易看到重開機的蘋果,但Android時常噴到沒電或為了恢復順暢重開機是家常便飯
16.二階段認證自動填碼終於支援
17.測量 App 把 iPhone 相機變捲尺
18.智慧型相簿自動分類和製造回憶
19.流暢到有點病態的相片瀏覽APP
20.iOS都有長長久久的軟體更新支援,連iPhone 6都還可以更新iOS 12還順順的,換個電池又是一條活龍,比起Android大多把更新時間定為18個月,可以估出iPhone設計時是為了5年壽命而準備的,而Android大多設定為2年內

缺點 :
1. iPhone X/XS抓圖組合按鍵容易誤按,但這點因為MAX變大隻後有改善
2. iPhone X/XS因為畫面較小所以瀏海較為顯眼,這點如果是使用MAX也是因為畫面大而使用時瀏海顯得更不顯眼
3. 價格太貴,因而導致C/P值偏低,不過iPhone多數的使用者可以撐到4年以上,連iPhone 6都可以更新iOS12,所以C/P值期時要把時間因素考慮進去,如果更新週期只有18個月,一天到晚送修,這樣也不能算得上C/P高,而且Apple的晶片是自己設計,iOS自己寫,Apple store要營運,其實每次看到分析成本的文章都覺得他們忽略了很多事

PS:台積電蓋7奈米廠180億,Apple A12設計費2億這些在分析師眼中好像都不用錢…另外有學過行銷的應該知道”定價的藝術”,最高旗艦機5萬定價是為了掩護第二貴以下的產品,如MAX 256G和XR,因為有5萬機的存在,讓你覺得其他機器並不貴,我相信這次大多數人都不是買5萬機,但是5萬機卻被一值做文章,這也算是Apple的魅力,因為華為也有5萬機但是都沒人討論

4. iPhone相機追求色準,所以有時拍出來的畫面不討喜,而絕大多數的Android廠商為了討好使用者,其實都幫忙加了很多濾鏡改很大,這點iPhone比較吃虧,不過iPhone也是有很多相機APP,只要不是用原廠這問題也就解決了
5. AirPods容易遺失與續航力不長這次的MAX真的很有份量,長時間講電話保證手斷掉,還是用AirPods講電話為佳
6. 如果你是重度Google服務使用者,Google刻意讓Apple上的APP版本都晚Android好幾個版本,甚至刻意破壞iOS的體驗如”Google圖書”,所以要體驗完整的Google,還是去Android吧
7. XR居然拿掉3D Touch,壓力鍵盤移動定位這可是無敵好用只有iPhone才能體驗到的功能阿…砍掉真可惜
8. 覺得XS頂配版應該要內附AirPods和12W充電器才比較有誠意
9. 萬一不小掉落地上砸裂了,維修費超級貴,如果Apple care是人為損壞也保就值得了,所以一到手買個軍規耐衝擊保護殼很重要
10.歷代iPhone只要裸機都相當手滑,掉落危險高,再次強調加個殼是重要的

特別注意事項 :
這次日本價格特別便宜,但台灣也不是最貴,最貴的是對岸,但是這三個版本可大不同

-雙sin:只有大陸是真實體雙卡,其他國家都是sin+esin組合,若是出國電信公司不支援esin,就會有問題

-Apple pay:日本Apple pay,(感謝Ramius修正)->能不能用要看綁定的卡片是不是相容店家的感應器。
如果綁一張MasterCard,去日本感應SUICA機器當然會失敗;在對岸用銀聯的機器也一樣,綁對卡才是關鍵。
不過因應東京奧運,Visa Master已經很努力在日本拓點了。

-照相聲音:日本版的照相聲是無法關掉的

另外iPhone沒有全球保固,所以即使這次日本最便宜也請三思!

另外加提供一玩法原廠的底座其實可以橫躺,就可以看影片了

特別追加1 : 空間爆炸解決方案
如果是照相愛好者都會有空間爆炸問題,分析一下相片雲端備分節省手機空間方案的差異
個人覺得iCloud方案最不燒腦,而Google方案不小心使用有點危險,釋放空間意味著刪除手機內的照片,而且不想同步時沒有關閉選項

特別追加2 : 原廠機殼
現在”延禧攻略”莫蘭迪色正夯,Apple似乎也有趕上潮流,新色殼裡有一個莫蘭迪色,不過很順眼但是買回去後越想越不對….這不是”辛者庫”的顏色嗎 !

 

資料來源:https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=383&t=5591519

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【有影】銀色iPhone XS Max大手筆開箱!拍照效果到底有沒有比X厲害?

銀色iPhone XS Max大手筆開箱!

萬眾期盼的iPhone XS 與iPhone XS Max已經在上周五(21日)開賣了,這次《CNEWS匯流新聞網》為了新iPhone的開箱文,特地大手筆買下銀色iPhone XS Max,開箱實測讓讀者們一飽眼福,還要告訴你iPhone XS Max的拍照錄影功能究竟有沒有比iPhone X厲害!

這次的 iPhone XS Max 一共推出三個顏色:金色、太空灰以及銀色,容量則有:64GB、256GB和512GB。

雖從外型來看 iPhone XS Max 與iPhone X差異不大,但XS Max可說是在各方面都達到了蘋果有史以來的新高度,包括性能、防水以及相機全部都「進化」,當然了,價格也達到史上最高。

這次《CNEWS匯流新聞網》購買的是iPhone XS Max 512GB,容量真的很大,不管是錄影、拍照、下載各種App都不怕不夠用;不過,對有購買iCloud儲存空間的使用者來說256GB或64GB其實都相當足夠了,讀者們可以仔細衡量自己的需求後,再選擇要購入哪一支。

開箱後共有這些配備:退卡針、說明書、Lighting耳機、豆腐頭以及最重要的手機本體,相信已經使用蘋果手機一段時間的老朋友們對這些配備都相當熟悉了。

不過,還是得告訴大家一件壞消息,Lightning轉3.5mm的轉接線消失了!

由於最後一批帶有3.5mm耳機孔的iPhone SE、6S系列即將停產,因此,蘋果狠心地和3.5mm耳機孔手機告別,也就是說──有轉接線需求的民眾得「另外購買」或轉而使用無線耳機了。

揮別剛剛的傷心事,回到新機開箱!

直接拿起咱們的主角iPhone XS Max。

iPhone XS Max重量為208公克,CNEWS小編實際拿起來覺得稍重,但手感相當優秀,大小和iPhone 8 Plus差不多(對小手族可能還是有些吃力),不過因為螢幕占比達84.4%,因此在視覺上具有更大的優勢。

iPhone XS Max的邊框為醫療級不鏽鋼材質,據說相當耐刮,但也有不少人覺得這看起來有些廉價,只能說見仁見智!

還有不得不說到的一點,iPhone XS Max是史上第一支設計並不對稱的iPhone,從下方來看,它的天線僅有一邊,位在手機的左下角,這也讓開孔少了一個,但由於左下的開孔是麥克風位置,讀者就不用擔心會影響到手機的喇叭播放囉!

細看iPhone XS Max的背面設計,下方仍維持只有iPhone的字樣,上方則是一貫的經典蘋果LOGO,乾淨又俐落。

鏡頭的部分與iPhone X相同,採用直立式設計,皆為1,200萬畫素廣角+長焦雙鏡頭配置,創新的雙鏡頭相機系統還結合了影像訊號處理器(ISP)、神經網路引擎以及先進的運算法,散景不僅可手動調整,背景若有光點也能隨著景深效果做變化。

另外,鏡頭仍然是突起的,因此裸機放在桌上真的會讓人提心吊膽,不知道蘋果有沒有機會在下一代做到這方面的改進呢?

iPhone XS Max的螢幕採用19.5:9的比例,實際螢幕尺寸為6.5吋,比現行發售的5.8吋iPhone X 大上許多,採用OLED面板的超級Retina顯示器,讓色彩看起來更加鮮豔,雖與iPhone X同使用OLED面板,但與之相比,iPhone XS Max的OLED技術更臻成熟。

不過,螢幕上方的瀏海還是存在著,裡頭藏著滿滿的感應器,而前鏡頭同樣擁有景深調整功能。

iPhone X 與 iPhone XS Max 拍照、錄影大對決!

相信不少讀者就在這兩支蘋果手機間猶豫不決,拍照以及錄影效果究竟是否有「超有感」升級?

也是許多人決定購入的一大主因,CNEWS小編幫各位讀者們做了實際的測試,幫你在選購的關鍵一刻決定荷包的最終去向!

在拍照方面,XS與XS Max相機配備一致,與iPhone X的不同處僅有「人像模式具備先進的散景效果與景深控制」以及「照片智慧型 HDR」。

在拍攝影片時,XS與XS Max比X多了延伸動態範圍影片拍攝、立體聲錄音等功能。

在前置相機的部分,XS系列也作了小升級。

來,看完表格我們直接上影片吧!https://youtu.be/_lk3A970mLU

拍攝當天的天氣不大好,因此C編們只能選在室內拍攝。

雖然有些可惜,但C編們也因此發現,其實X和XS Max在室內自然光不足,僅有燈光的情況下,拍照上的差異並不會太大。

但是在拍攝影片時,兩者之間的差異就非常明顯了!

影片當中可以發現,iPhone XS Max在拍攝動態物體、人物時表現比X好很多!

是不需要仔細看就能輕鬆發現的差異,而且在影片的色調上,XS Max比起iPhone X或8,都更加接近肉眼所看到的顏色,且在拍攝發光物體時,XS Max不會有光暈發散的問題!

以往在夜色之中拍攝店家招牌都會看不到字的問題,總算在這代iPhone獲得解決了!

小編總結:XS Max值得買嗎?

實際開箱體驗後,C小編們要給正在猶豫的你最誠實的建議!

如果你在去年買了當時最潮、最貴的iPhone X,其實不必買iPhone XS (或Max),因為這次的新機真的只是小改款而已,除了A12晶片之外,並沒有太多革命性的升級。

在拍照、拍影片的大對決中,iPhone X的表現也不算差。

不過,如果你是iPhone X、iPhone 8 Plus以下的用戶,就可以考慮大升級成XS系列囉!

對於蘋果舊用戶來說,尤其是手拿iPhone 6的果迷們,此次真的是一個換機的好機會!

所有硬體軟體的升級保證讓你很有感。

而且與X的價格相差不到5000元,負擔得起的果粉們可以認真考慮XS系列!

至於究竟要選擇XS還是XS Max呢?

只需要考量你是否更偏好大螢幕的手機(手太小的果粉要好好想清楚,XS Max的價格摔了心真的會碎…)另外,XS Max的電池容量也比XS足足多了1.5小時喔,就看讀者們的選擇了!

 

資料來源:https://cnews.com.tw/cnews-iphone-xs-max-review/

 

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【開箱】iPhone Xs 金色,開箱心得速速看

iPhone 還有多少人買我不曉得,確定的是它已經逐漸定位成手機界的「精品」,雖然如此還是要來個簡單開箱,畢竟它再怎麼貴,還是有人買、還是能成為全世界最賺錢的手機品牌,所以今天就來輕鬆開個箱,這次開箱的手機是 iPhone Xs 64GB 金色,這次的金色非常特別,因此這次就來開箱金色,給想要購買,卻猶豫不決的人一個參考吧!

目前只有手機開箱照,實測拍照會再文章後段慢慢補上!

就是這個外盒,一開始還以為是星球照片,結果竟然是多彩的泡泡油墨!

盒內的東西就不多加贅述了,基本上裡面的東西沒進步,有買過 iPhone 的人基本上就是一樣的東西。

所以就直接來看主角吧,文章一開始提到,這是一個非常特別的金,在不同角度下,會有不同的顏色,但也不像是華為、vivo 最近流行的漸變色處理,經過我的小調查,大約有將近 50% 的人覺得這個金色很醜,有種手機舊掉的泛黃感,我個人是覺得非常好看,因為蘋果的設計不管怎麼樣都要說好看,這才是信仰 (誤)

外觀上,基本上機背的部分與 iPhone X 相差不大,如果你買白色的話,基本上沒有人看得出這是 iPhone X 還是 iPhone Xs, 所以要買金色 (誤),相機同樣是直列式的排列,中間包一個閃光燈,背面的玻璃材質的關係,很容易黏指紋,喜歡裸機的使用者,常常擦手機是一定要的。

底部的設計,有強迫症的朋友可能會很難受,因為本來 lightening 充電孔左右都是 6 孔的麥克風+喇吧,變為 3+6 孔的排列,再加上左方多了一條天線的不對稱設計,可能有些人看了會很痛苦,我自己是沒差啦,因為我還在欣賞邊框的金色 XD

側面是完全沒有變化,同樣是音量鍵加上實體靜音鍵的組合,位置上也沒有太大的變動。

如果你是長期的 iPhone 使用者,其實 s 系列,本來就是針對前一代做優化,所以外觀上通常不會有太大的變化是正常的,但是軟體和系統的速度、穩定度通常都會比前一代優化很多!

上面也是一條不對稱的天線,不過至少跟底部的部分是對稱的 XD

電源鍵+SIM 插槽

雖然說 iPhone Xs/Xs Max 開始支援雙卡雙待,但是插槽依然是單卡,未來將會與電信公司合作,用 eSIM 的方式,來實現兩組門號的功能。

iPhone Xs 插 SIM 卡的方式也有做一些更改,SIM 卡的晶片面要向上,並由下方放入卡槽,因此推入的時候,要稍微用食指頂一下防止 SIM 卡滑落,或是直接將手機反過來裝。

接著就是進入系統介面啦,主要就是 iOS 12 的差別,所以就不多加介紹啦,據說 iPhone Xs 的拍照功能有進步,實拍已測試完成,大家可以來這邊看!

 

資料來源:https://zi.media/@hugo3c/post/S54ZDB

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iPhone XS & XS Max 實機十大好玩重點

Apple今年推出5.8吋iPhone XS和6.5吋XS Max,看起來只是微幅升級去年的iPhone X,但其實從硬體到軟體都有新突破,實機的十大重點,要告訴你他們真的更美更快也更好玩。

在了解XS和XS Max實機之前,先釐清一下這兩隻手機到底差在哪?

1. 尺寸不一樣:XS和X一樣是5.8吋螢幕,但重量XS多了2g;6.5吋XS Max是螢幕最大的iPhone,尺寸略小於iPhone 8 Plus。

2. 電池續航力不同:XS比X多了30分鐘的使用時間;XS Max則比X多了一個半小時。

3. 操作手勢和介面略有不同:這一點下面會有更詳細的說明。

4. 價格不同:XS Max各容量都比XS貴NT$4000。

其他下面會提到的軟硬體升級部分iPhone XS和XS Max都是一樣的,下面除非兩者有別,否則不會特別指出是哪一款手機,這裡開箱的實機是XS Max,對比的機型是iPhone X。

1.iPhone專用最堅固康寧玻璃:XS使用的雙面玻璃,是康寧為iPhone量身打造,其他品牌都不能使用的專屬玻璃,耐用度經國外媒體測試,1M各種摔落都沒問題,也就是拿XS Max真的可以勇敢的不加Case。

抗水性也比X更好,比如他們這次用海水、紅酒、啤酒等各種液體潑灑手機測試,X即使清理後還是會有粘膩的手感,但XS因為玻璃材質提升,完全不會有粘膩感。

金色顏色飽和度更高,也因為使用的材質不一樣,XS推出的金色,和之前的金完全不同。

小技巧:酒打翻在手機上,可以拿到水龍頭下沖洗後擦乾,但5小時內不要插Lightning充電,可使用無線充電。

2. IP68防水等級:水深2M 30分鐘防水,去年X只有水深1M,也就是說整支手機掉進游泳池都不用擔心。
這次觸屏演算法也有升級,之前螢幕或手濕濕的,就會有秀抖的狀況,也就是說,現在即使你淋雨淋得很慘,還是可以順暢的打字傳簡訊。

注意:Apple有個溫馨的小提醒,防水能力並不是「永遠」,它會隨使用時間而遞減,防水效果變差都是很正常的事。

Max使用的小技巧:這裡提供兩個對應XS Max大螢幕才有的使用小技巧(XS沒有)

1. 螢幕下拉:只要在XS Max營部底部,往下拉,就可以把整個畫面下移,與iPhone 8 Plus雷同。
注意,要先到「設定」「輔助使用」「螢幕上方觸控」打開,才會開啟這項功能。
Apple認為5.8吋XS的尺寸剛好一手掌握,所以不需要添加這項功能。

2. 分割顯示:Apple自家App,如「行事曆」或「提醒事項」在XS Max會出現分割畫面,提供更多細節資訊;網頁只要有特別為大螢幕iPhone客製化製作,也會有橫式瀏覽模式(如National Geography)這項功能在iPhone 8 Plus已經有。

注意:手機字體有「標準」「放大」兩種模式,在「放大」模式中,無法執行這項功能。

3. OLED螢幕:在官網的規格表上XS和前一代X並沒有差別,數據就略過不提,同樣都支援HDR顯示技術,但X的照片轉存到XS,會增加60%的動態範圍,也就是會看起來比較漂亮。

提醒一下,X和XS都支援TrueTone原彩顯示,會根據環境光線調整手機螢幕的亮度(2018 Macbook Pro)也有這項功能,它完全不會影響手機的耗電量,如果要確認照片的原色(比如攝影師)可以把原彩顯示在控制中心裡關掉。

4. A12仿生晶片:這是XS最核心的重點,遊戲、相機、續航力、流暢度提高這些變得更強大的重點都在這,Apple說這是業界第一款使用7奈米晶片的手機,可以在更小的封裝裡容納近69億個電晶體,搭載6核心CPU和4核心GPU。

看不懂這些技術規格沒關係,有兩款在Keynote示範的遊戲,可以下載來玩玩看,就能馬上親身感受A12有多厲害。

遊戲1,The Elder Scrolls : Blades,這款主機遊戲將推出iPhone版本,目前還未上架。
遊戲2,elemenTao,這是一款AR擴增實境遊戲,升級到A12晶片後AR速度變得更快,iOS12也支援多人一起遊戲模式。免費下載。

5. 新一代神經網絡引擎:晶片專門處理機器學習的神經網絡引擎,從去年雙核心升級到今年的8核心,運算能力從每秒600億次提升到5萬億次,FaceID、animoji、Memoji、相機深度引擎,都因為這個部分的提升效率和效能都變得更好。

另外,還有一個很有趣的數據,Apple認為FaceID是目前最安全的身份認證方式,而前置鏡頭處理FaceID,是透過能捕捉像素深度解析度的二維加三維影像組合,研發至今已經累積20億張照片,來訓練神經網絡引擎(不用擔心這20億並不是來自你的資料),也就是說,現在的FaceID解鎖速度和辨識能力,會比上一代更好更快。

6. 相機感光元件升級:從規格表看,實在看不出來XS到底厲害在哪?

但其實雙鏡頭的「廣角鏡」,感光元件比前一代大30%(但Apple沒有提供確切數據),它的防抖能力比X更好,就像替手機加了穩定器一樣(這個真的很厲害可以實際試試看);低光源表現變強、噪點降低、自動對焦能力也更好。「長焦鏡頭」像素變深,顏色的鮮豔度提升,感光元件是一樣的。

「閃光燈」也有升級,閃爍感應器可以感應更寬的頻寬,白平衡能力變好。

智慧型Smart HDR:X只有HDR,新的Smart HDR,可結合HDR和零延遲快門,也就是說之前很難拍的低光源、逆光、大背光現在的表現都可以更好。
影片拍攝也同樣具備。

第一次出現的「景深控制」:雙鏡頭的人像模式,可以做出散景效果已經很厲害了,這次在人像模式拍的照片,還可以後製調整「光圈」(散景程度)。

Apple說,這不是用軟體去模擬出來的效果,而是真實對應光學元件不同光圈值,真實光學建模的結果,他們找來各種昂貴的相機、鏡頭,研究他們各自不同味道的散景效果。

所以操作時會發現,如果用軟體調整光圈,連帶被攝主體也會跟著過曝或過暗,但它的「景深控制」不會影響曝光值。

分享人像照片的小技巧:如果要把「人像模式」拍攝的照片分享給朋友,記得先把「人像」關掉,再傳送照片,就能保留原始訊息,只要朋友手機是XS,也可以編輯照片的光圈數值。

7.電池續航力更長:最前面提過了,因為A12仿生晶片的升級,XS和XS Max的效能和耗能都比X來得更好,XS比X多30分的使用時間;XS Max多了1.5小時。
無線充電線圈也重新設計,充電效率變得更好(更快),即使手機沒放好,也不會影響充電效率。

8.立體聲揚聲器:XS和前一代都是使用4顆麥克風收音,外加2顆揚聲器,但這次麥克風多了「立體聲收音效果」錄製的影片音效會更好;揚聲器規格上沒有變化,但XS多了「寬廣立體聲效果」消除揚聲器串音,特別調教了左右聲道輸出和頻寬有更寬廣均衡的聲場,可以聽到的細節也更多。

試聽的感想是,和前一代相比,單用手機表現確實很不錯,但不用期望太高,畢竟手機空間有限,音場效果真的很難做到完美,如果對音質挑惕,還是乖乖買一個萬元藍牙喇叭爽度會更好。

9. 支援雙SIM卡:這個部分還沒有開放,等到台灣支援手機eSIM後,只要更新軟體就能使用雙門號功能。 XS支援29頻段天線,國際漫遊的速度和效率都會提升。

Q:使用雙SIM卡時,App也同時支援兩個門號使用嗎?
不行,但可以Line綁一個門號、WeChat綁另一個門號,但沒辦法同時兩個門號在同一個App裡使用(除非開發商自己進化)。

10. 可使用備用電量的快速卡(iPhone X不支援):現在iPhone已經可以設定成門禁卡、車票(北京)或學生證(美國大學),即使你的手機電量低到要關機,不插電源就無法使用的狀況下,預先設定的門禁卡,還是有5小時的使用時間,但只能設定一張。

Q:iPhone門禁卡到底要怎麼用?
這項功能iPhone已經開放,要看終端,也就是公司、大樓或學校有沒有開放支援,如果有就能在「錢包App」裡將門禁卡加入手機裡使用。
它並不是一個獨立存在的App。

 

資料來源:https://www.gq.com.tw/gadget/3c/content-37353.html

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iPhone XR今(26)日開賣 開箱與不可不知的特色看這

話題性比 iPhone Xs 還夯的 iPhone XR 今(26)日上午 8:00 起正式在各大線上通路開賣,各大電信商與蘋果授權門市也在其營業時間開始後,陸續開放給現場排隊的民眾購買。

記者嘗試在雅虎奇摩與 PC Home 這兩大指標性的購物網站購買,但沒想到縱使八點開放搶購時,卻發現所有機種通通銷售一空。

可見這次電商的供貨數量不是不充足,就是真的太熱賣。

iPhone XR 共有六種顏色,分別為白、黑、藍、黃、珊瑚及紅色特別版,比 iPhone Xs 的顏色選擇更加豐富,且都是相當熱門或討喜的顏色。

iPhone XR 雖然沒有畫質較鮮艷的 OLED 螢幕,但也有相當不錯的 6.1 吋「 Liquid Retina 顯示器」,據悉是業界最先進的 LCD,價格更比 iPhone Xs 與 iPhone Xs Max 便宜許多。

產品一樣有更快速的 Face ID 臉部辨識系統,實際測試無論是全暗房間或戶外低光源的夜間、騎乘機車時戴安全帽加上太陽眼鏡,辨識度都和 iPhone Xs 一樣快速且準確。

iPhone XR 和 iPhone Xs 同樣搭載新一代「神經網路引擎」的「A12 仿生」晶片,並有 IP67 等級的防潑抗水能力,雖然少了雙鏡頭設計,但是具備「景深」控制功能的突破性相機系統,配合「A12 仿生」晶片的運作,攝像能力相當優異。

在記者來做簡單的產品特色介紹前,不如先來看看記者搶先借到產品的開箱照片。

產品和iPhone Xs 配件一樣,有線耳機、傳輸線,5V/1A的變壓器與手機本體。

這是iPhone XR黑色版的外盒與產品本體;手機採用全螢幕玻璃搭配鋁金屬邊框設計。

iPhone XR手機背面採強化玻璃,具備無線充電功能。

iPhone XR的透明保護殼安裝上去如照片,可以發現因相機鏡頭較大故開孔較以往寬。

相信大家都和記者一樣,相當好奇這款手機的螢幕與相機功能究竟和 iPhone Xs 有甚麼差異;首先蘋果宣稱它是採用業界中最先進、且⾊彩精準度最⾼的 LCD,記者實際比對 iPhone Xs 的 OLED 螢幕發現雖然有差異,但仍令人滿意,且確實比其他使用 LCD 螢幕手機畫質要好且舒適。

iPhone XR 機身正⾯採⽤智慧型⼿機歷來最堅固的玻璃材質,側框則是採同⾊系航太等級鋁⾦屬邊框,質感相當不錯。

在拍照功能部分; iPhone XR 配備了創新的單鏡頭相機系統,26mm 鏡頭內集合了 1,200 萬像素廣⻆角相機(F 1.8)、影像訊號處理理器器 (ISP),透過「神經網路路引擎」以及先進的運算法,實測隨手拍皆能輕易拍出精彩照片。

此外透過「4-LED 原彩閃光燈」可提升不同主體間的色彩一致性,在室內各種色溫光源下也較容易拍出正確的照片顏色。

iPhone XR 單鏡頭設計具備全新的景深控制功能,讓用戶可在即時預覽中和照片拍攝後調整景深控制。

可以輕鬆在不影響曝光度的情況下調整光圈,這個功能連單反都做不到。

產品具備漸膜運算的散景功能,據悉這是蘋果收集專業相機的數據後再透過 AI 的技術來演算的;透過人像模式拍攝除了有三種光源模式可調整外,拍攝後的照片還可以手動調整快門數據(F1.4~F16)來得到極佳的散景效果。

手機可以在拍照後調整光圈值來達到散景效果。

iPhone XR在室內光源所拍攝的絨布娃娃範例;拍攝出來的色彩和人眼所視相當。

除了螢幕和相機都頗令人驚艷外,記者覺得在音效部分更是值得一提;雖然蘋果官網資料沒有描述得很清楚,部過記者發現這款手機和 iPhone Xs 一樣可說是採 2.1 聲道設計,因為除了手機下方有兩區喇叭出氣孔外,耳朵聽筒部分也是用來播放音效用。

橫著觀賞影片時,形成左右聲道加上獨立低音的 2.1 聲道音場;透過串音消除功能與左右聲道平衡的技術,讓記者在播放 Dolby Atmos 音效示範片時,就能感受到有這技術支援的音場,誇張的環繞音場與細膩度真的是無可挑剔,不過低頻若能再強化就好了。

iPhone XR 的音效表現和iPhone Xs一樣犀利。

記者認為 iPhone XR 可說是 iPhone 8 的接替機種,因為延續較小尺寸與單鏡頭設計,但因為改採全螢幕的 6.1 吋 Liquid Retina 顯示器,螢幕反而還比 iPhone Xs 的 5.8 吋還大些,但也重了 17 公克。

不過實際一手掌握的感覺是相當的,加上產品有好用的單手控制功能,就算是小手也不用擔心。

手機雖然取消了 3D Touch 設計,但是依然提供回饋感十分不錯的 Haptic Touch 技術,且確實能 3D Touch所能使用的大部分功能。

最後分享一下這款手機究竟值不值得入手;簡單來說如果您是果粉當然可以考慮,因為它無論是在功能和價格上都有相幫不錯的平衡點,但若您已是 iPhone X 用家就不建議更換,雖然它的多數硬體規格較佳,但 iPhone X 的雙鏡頭與 OLED 螢幕還是比較好。

若您沒有兩倍光學鏡頭的需求,且又是 iPhone 8 以下機種的用家,建議不妨去親自試用體驗一下再決定是否入手。

新的 Liquid Retina LCD 螢幕技術細膩度與色準真的相當不錯,有接近 OLED 水準,記者覺得相對於 iPhone Xs 是頗超值的。

加上 6.1 吋的螢幕除了大且舒適外,手機還有不錯的續航力,並且一樣可以輕鬆塞入口袋,方便隨時使用!

 

資料來源:https://tw.news.yahoo.com/iphone-xr%E4%BB%8A-26-%E6%97%A5%E9%96%8B%E8%B3%A3-%E9%96%8B%E7%AE%B1%E8%88%87%E4%B8%8D%E5%8F%AF%E4%B8%8D%E7%9F%A5%E7%9A%84%E7%89%B9%E8%89%B2%E7%9C%8B%E9%80%99-015401881.html

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